人 物 屬 性
武 學 屬 性
輕 功 介 紹
內 功 功 用
 
 
 
人物屬性
說 明
性別
玩家角色在遊戲中扮演的性別。
生日
玩家角色在遊戲中設定的出生日期。
外號
玩家在遊戲之中所擁有外號,可自行設定。
精/精Max
影響使用力量的數值,會隨著氣的飽滿而回復。學習武功、讀書時會消耗精,施展內功可恢復精。
氣/氣Max
生命力,當其呈現1時角色便會死亡。
神/神Max
學習、修行相關的數值,沒有精神時,會無法修行。
內力/ Max
使用武功時會消耗,可使用「修煉內力」來恢復。
負重/ Max
負重決定玩家身上可以攜帶多少物品,臂力越大則負重能力就越高。
飽食度
玩家的飲食度,會隨著時間一點一滴的消耗,當其為0時,該角色精、氣、神恢復速度會減慢。
飲水度
玩家的飲水度,當玩家說話時會消耗,當其為0時,該角色將無法說話。
金錢
使用者身上目前所擁有的金錢,最多可帶600萬金庸幣。
臂力
臂力越大則所能背負的物品就越多,對對手傷害也越大。
定力
影響玩家狀態的時間,定力越高時恢復狀態的時間越快。
膽識
當膽識高到一個程度時,可以進行反擊的行為。
機敏
角色的平衡性、方向感、靈敏度。進行戰鬥時機敏高角色迴避的成功率也較高。
悟性
悟性越高,學習武功與讀書識字所以耗費的學習點數以及精越少,學習速度也越快。
根骨
限制玩家體格的發展及練武的基準,某些條件下可能會因為體質的關係影響可學習的武功,另外根骨也會影響日後生命力的上限。
福緣
福緣為人物在遊戲之中進行事件時所用的參考值。換句話說就是運氣。運氣好很多事情便可以順心如意的完成。運氣不好可能會沒辦法觸發某些事件。
名聲
名聲越高在遊戲中可發生的事件越多,例如擔任幫主須一定名聲,保鏢與驛站送信皆能提升名聲值。
武器強度
視武器等級而定。
防具強度
視防具等級而定。
殺氣
殺氣高在戰鬥中會增加攻擊力,但相對會減低防禦能力。
學習點數
玩家跟師父學武必須耗費學習點數,學習點數可以透過任務或於戰鬥中獲得。
實戰經驗
實戰經驗是反映一個人進行遊戲的時間和程度的一個指標,當玩家進行越多的修練、進行越多的戰鬥,或是解決越多的任務時都會累積實戰經驗。
配偶
該角色在遊戲中結婚的對象。
師承
該角色現在的師傅。
門派
玩家角色所加入的門派。
門派位階
顯示門派位階。
門派技能
顯示門派技能。
組織
角色所屬的組織。遊戲中除了提供個人組隊的功能外,還有一個特別設計是讓玩家能組織幫派,限定的條件是連署人30人以上,並且每人的名聲度達到20,幫主欲創幫,本人的聲望則需要達到150點。
組織位階
角色在組織之中的地位,位偕愈高,權利愈大;位階是由幫主指定。
組織頭銜
角色在組織之中的頭銜。
PK值
玩家進行強制PK的次數,高於3時進出城會被守衛追殺。
江湖歷練
該角色在遊戲中所經歷事件的參考值。
善惡度
人物的善惡,範圍為-1000∼1000。是玩家選擇加入門派或是被逐出師門的基本條件之一;會影響到角色在遊戲之中遇到的所有遊戲內容,善值為正數,惡值為負數。殺死善方的NPC,如俠客或小孩、小動物以及城市居民,會降低善惡度。殺死惡方的NPC,如惡人、強盜和野獸等NPC,會增加善惡度。