人物屬性 |
說 明 |
性別 |
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生日 |
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外號 |
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精/精Max |
影響使用力量的數值,會隨著氣的飽滿而回復。學習武功、讀書時會消耗精,施展內功可恢復精。 |
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氣/氣Max |
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神/神Max |
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內力/ Max |
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負重/ Max |
負重決定玩家身上可以攜帶多少物品,臂力越大則負重能力就越高。 |
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飽食度 |
玩家的飲食度,會隨著時間一點一滴的消耗,當其為0時,該角色精、氣、神恢復速度會減慢。 |
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飲水度 |
玩家的飲水度,當玩家說話時會消耗,當其為0時,該角色將無法說話。 |
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金錢 |
使用者身上目前所擁有的金錢,最多可帶600萬金庸幣。 |
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臂力 |
臂力越大則所能背負的物品就越多,對對手傷害也越大。 |
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定力 |
影響玩家狀態的時間,定力越高時恢復狀態的時間越快。 |
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膽識 |
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機敏 |
角色的平衡性、方向感、靈敏度。進行戰鬥時機敏高角色迴避的成功率也較高。 |
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悟性 |
悟性越高,學習武功與讀書識字所以耗費的學習點數以及精越少,學習速度也越快。 |
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根骨 |
限制玩家體格的發展及練武的基準,某些條件下可能會因為體質的關係影響可學習的武功,另外根骨也會影響日後生命力的上限。 |
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福緣 |
福緣為人物在遊戲之中進行事件時所用的參考值。換句話說就是運氣。運氣好很多事情便可以順心如意的完成。運氣不好可能會沒辦法觸發某些事件。 |
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名聲 |
名聲越高在遊戲中可發生的事件越多,例如擔任幫主須一定名聲,保鏢與驛站送信皆能提升名聲值。 |
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武器強度 |
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防具強度 |
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殺氣 |
殺氣高在戰鬥中會增加攻擊力,但相對會減低防禦能力。 |
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學習點數 |
玩家跟師父學武必須耗費學習點數,學習點數可以透過任務或於戰鬥中獲得。 |
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實戰經驗 |
實戰經驗是反映一個人進行遊戲的時間和程度的一個指標,當玩家進行越多的修練、進行越多的戰鬥,或是解決越多的任務時都會累積實戰經驗。 |
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配偶 |
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師承 |
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門派 |
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門派位階 |
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門派技能 |
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組織 |
角色所屬的組織。遊戲中除了提供個人組隊的功能外,還有一個特別設計是讓玩家能組織幫派,限定的條件是連署人30人以上,並且每人的名聲度達到20,幫主欲創幫,本人的聲望則需要達到150點。 |
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組織位階 |
角色在組織之中的地位,位偕愈高,權利愈大;位階是由幫主指定。 |
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組織頭銜 |
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PK值 |
玩家進行強制PK的次數,高於3時進出城會被守衛追殺。 |
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江湖歷練 |
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善惡度 |
人物的善惡,範圍為-1000∼1000。是玩家選擇加入門派或是被逐出師門的基本條件之一;會影響到角色在遊戲之中遇到的所有遊戲內容,善值為正數,惡值為負數。殺死善方的NPC,如俠客或小孩、小動物以及城市居民,會降低善惡度。殺死惡方的NPC,如惡人、強盜和野獸等NPC,會增加善惡度。 |
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